高杉真宙×波瑠はガチゲーマー?馴れ初めはVALORANTが有力な理由を考察

波瑠(はる)さんと高杉真宙(たかすぎ まひろ)さんの結婚が報じられてから、

「馴れ初めがオンラインゲームって本当?」「そのゲームって何?」と一気に気になる人が増えましたよね。

ただ、ここで最初にひとつだけ大事な前提。

“馴れ初めのゲーム名”は公式に明言されていません。

なのでこの記事は、報道で出ている「オンラインゲームで親交を深めた」という情報を土台にしつつ、

2人のゲーム嗜好の共通点から“VALORANT説が有力に見える理由”を考察していきます。

“ゲームで距離が縮まる”って、今の時代いちばんリアルな馴れ初めかも…って思いました。会えない日でも“同じ時間を過ごせる”のが強いですね。

目次
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結論

結論から言うと、馴れ初めのゲームがVALORANTだと断定はできません。(ゲーム名は公表されていないため)

それでもVALORANT説が“有力候補に見えやすい”のは、

  • 2人ともシューター系(FPS)を遊ぶ土壌がある
  • VALORANTは連携が重要で、会話(VCやチャット)が増えやすい
  • 忙しくても短時間で合流でき、積み重ねで距離が縮まりやすい

このあたりが「オンラインゲームで親交を深めた」という流れと噛み合うからです。

高杉真宙と波瑠はガチゲーマーなのか

それでは、ここからは高杉さんと波瑠さんが“ガチ寄り”のゲーマーなのかを見ていきましょう。

高杉真宙は「生活の一部」タイプ

高杉真宙さんは、ゲームの話になるとわりと具体的で熱量が「好き」の域を超えてる感じがあります。

特定のタイトルにどっぷりハマっている時期があったり、FPSをよく遊ぶタイプだと分かる発言が出てきたりします。

このあたりを見ると「たまに触る」ではなく、日常の中にゲームが組み込まれているタイプっぽさが出るんですよね。

さらに『VALORANT』にハマっている話もあるので、プレイ環境も含めて“生活の一部”としてゲームがある人に見えます。

“家に帰ったらPC起動がルーティン”系は、もう趣味じゃなくて生活…わかる人にはわかるやつ。

波瑠も“ゲーム好き”の熱量が強い

波瑠さんも、ゲームの話になるとちゃんと“プレイヤー目線”の温度感が出るタイプです。

『Apex Legends』をやっていたことや最近は『VALORANT』も遊んでいることなど、話がふわっとしていない。

「ちょっと触った」より日常の中にゲームが自然に入っている人の話し方なんですよね。

さらにアクション寄りのゲーム(『仁王2』の文脈など)にも触れていて、ゲーム耐性が高い。

ここまで揃うと波瑠さんも十分“ガチ寄り”と言っていいと思います。

ゲームって、やってない人は『なんとなく好き』で止まるけど、やってる人は話が具体的になる。波瑠さんは後者っぽいんですよね。

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馴れ初めはVALORANTが有力な理由とは

ここからは「なぜVALORANT説が有力候補として見えやすいのか」をゲームの性質から整理します。

ポイントは“恋愛っぽい”じゃなくて距離が縮まりやすい構造があるかです。

その前に、VALORANT(ヴァロラント)って何?って人向けに超ざっくり。

VALORANTは5対5のチーム型FPSで、撃ち合いだけじゃなく報告と連携がめちゃくちゃ大事なゲームです。

理由①:プレイ時期の整合性

VALORANT説が浮上しやすい理由のひとつは、2人とも本人発言としてVALORANTプレイが確認できる点です。

波瑠さんはインタビューで「最近はVALORANTをやっている」と話しており、

Apex経験も含めて“PCシューター系”に慣れていることが分かります。

高杉真宙さんも「今はヴァロラントにハマっている」と語っていて、チームFPSが生活に組み込まれているタイプ。

一方で交際期間は「約2年」と言われることもありますが、いつからどのゲームで一緒に遊んでいたかは公表されていません。

ただ、VALORANTって日本でも2022年頃から一気に広まったタイトルなので、

交際期間のイメージと重ねても「その時期にやってても全然おかしくないよね」という感じです。

  • 2人ともVALO経験がある → その時期に一緒にやってた可能性もある → オンラインで距離が縮まったとしても自然

この流れで見ておくのがちょうどいいと思います。

断定はできないけど、“その線は普通にある”っていう温度感が一番しっくりきます。

理由②:VALORANTは“会話が増える”ゲーム

VALORANTは撃ち合いだけじゃ勝ちにくいタイプのゲームです。

  • どこを見るか
  • いつ詰めるか、引くか
  • スキルをどのタイミングで使うか

こういう判断を共有しないといけないので、自然とVC(ボイスチャット)やチャットでの会話が増えます

雑談だけじゃなく“相談”が増えるのがポイントでここが信頼関係を作りやすい。

VALOって、勝つほど会話が増えるんですよね。気づくと“作戦会議”みたいになってるやつ。

理由③:固定メンバーになりやすい

VALORANTは、相性のいい人とやると楽しさが跳ね上がります。

だから自然と「またこの人と組みたい」が起きやすく固定メンバー化しがち。

固定で遊ぶ時間が増えると

  • 予定を合わせる
  • 連絡が増える
  • 「次いつやる?」が自然な口実になる

この流れができるので距離が縮まるストーリーとしても成立しやすいです。

理由④:忙しくても“短時間で一緒に過ごせる”

主演級同士って、そもそも予定が合いにくい。

でもVALORANTは1試合ごとの区切りが分かりやすく「少しだけ」も成立しやすい。

「今日は1〜2戦だけ」
「寝る前にちょっと」

こういう“合流”の積み重ねって意外と関係を深めます。

会えないのに距離が縮まるって、矛盾してるようで実は一番あるある。毎日の少しの会話が積み上がっていく感じ。」

他にも候補はあるのか

もちろんあります。

繰り返しになりますが、ゲーム名は公表されていないのでここは全部「候補」です。

候補①:Apex Legends

人気やプレイヤー人口で言えば、まず名前が挙がるのはApexですよね。

3人パーティで協力するゲームなので、VCの相性がいいと会話が増えて距離が縮まるのも早い。

VALORANTより“雑談しながら回せる”空気もあるので、馴れ初めとしてはかなり自然だと思います。

候補②:モンハン

協力プレイといえばモンハン

狩りに行って、素材集めて、装備作って…と関係が深くなる要素が詰まっています。

プレイ時間が長くなりやすいぶん、一緒にいる感覚が強くなるのも分かります。

候補③:その他のオンライン協力系

2人ともゲーム慣れしているタイプなら、他のオンラインタイトルの可能性もあります。

ただ、現実的に「距離が縮まる構造」で考えると、やっぱり軸は

VALORANT/Apex/モンハンあたりになりやすい印象です。

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SNSの反応

SNSの空気感はざっくり3タイプです。

  • 祝福派:「おめでとう!お似合い!」
  • 考察派:「Apexっぽい」「いやVALOでは?」「モンハンもありそう」
  • 慎重派:「ゲーム名は出てないから断定はまだ」

今回面白いのは、“オンラインゲーム”という情報だけで、ゲーム好きが一斉に「当てに行く」空気になるところ。

それだけオンラインゲームが生活に根づいてるってことでもありますね。

まとめ

  • 馴れ初めのゲーム名は公式に明言されていないため、断定はできない
  • ただし2人ともゲーム好きで、シューター系(FPS)に慣れている
  • VALORANTは VC前提になりやすい/固定になりやすい/短時間でも合流しやすい/会話量が増える
    こうした性質が「オンラインゲームで親交を深めた」という流れと噛み合う
  • とはいえApexやモンハンも十分あり得る

2人ともゲーム好きで、オンラインで距離が縮まったという流れ自体が今っぽくてなんだか微笑ましいですよね。

これから先、ふとした場面で「実はあのゲームで…」みたいな裏話が出たら、それはそれで嬉しいニュースになりそう。

ゲーム好きの2人をこれからもあたたかく応援していきたいですね。

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